lunes, junio 22, 2009

Quick update about Nivel21 and Rotoroscope

This is only a quick update (more to come, I promiss) on my recent activities.

First, I'm now working on my own, since January. I was fired (like many others) out of Pyro Studios upon COPS cancellation in December 2008. Since then I found myself in the right moment to do what I allways wanted to, build my own games.

Nivel21 Entertainment started 4 years ago as an amateur game development group. Now it's slowly turning into an actual company. Our first game it's called Rotor-O-Scope, and it's going to be entered to DreamBuildPlay 2009 competition soon. If we perform well in this competition, the game could be published directly in Xbox Live Arcade by Microsoft itselft, if we don't perform that well in the contest, we will autopublishing it in Xbox Live Indie Games.

The game is coming out prety well, and we are all very happy with the results. Hope the Microsoft jury agree with us next month xD

The team behind this game, and it's actual scope, it's reasonably big compared with our previous projects. These people are currently involved in the development:
  • Emilio José Lopera, design leader and 3D artist
  • Enrique Cabeza, 2D and UI artist, and additional designer
  • Carlos Lopez, tech programmer
  • Juan San Miguel, logic programmer
  • Mauricio Garcia (myselft), logic programmer and project management
  • Álvaro Rico, characters design
  • Juan Miguel López, 3D artist
  • Carlos Viola, music composer
  • Daniel Franca, 2D artist
  • Fernando Román (of Sonogames), audio fx
About only 6 weeks of development are currently left. In a few weeks we will be able to start pushing actual details and facts about the game. For now, all I can say it's a very addictive puzzle game, and that you gonna love it :D

The game engine (Tomahawk) is going to be published as open-source, so other developers can bennefit from our hard work in the technology side. In fact, the engine is already public but currently there is not enough documentation or samples for anybody to care about it. We're working that out right after meeting the DBP deadline.

Last, I'm getting serious about posting in my blog, this time for real xD

domingo, abril 06, 2008

DevBlog del DemoStudio

Hemos abierto un blog para postear cosas de nuestro nuevo DemoStudio. Conforme nos vayamos acercando a la deadline de la Inspire, y las que vendrán luego, iremos posteando fotillos e información relativa al desarollo del nuestra demotool.

Podéis verlo aqui: http://demosystem.blogspot.com

besitos a todos!

martes, marzo 04, 2008

Actualizando que es gerundio

Hola a todos!

Hacía demasiado tiempo que no me ponía a meter cositas en el blog, y la verdad es una pena porque últimamente estoy más pedío que nunca con esto de vivir en Madrid y toda la pesca. Creo que voy a empezar a hacerlo más amenudo, así aquellos con los que hablo menos ya sea por un motivo o por otro tienen un medio más para saber de mi :D

Os contare algunas cosillas de los últimos meses.

Empezemos por Madrid, la ciudad dónde ahora trabajo, duermo y de la que huyo siempre que puedo :D Madrid tiene cosas chulas que realmente echaré de menos cuando me vuelva pa mi tierra. Una de esas cosas es poder ir al trabajo en Metro. El Metro es el mejor invento de la Humanidad, quitando claro los Bilichelis (oh, mis amados bilichelis que lejos quedaron). La verdad es que está de puta madre, casi siempre. Otras veces, como hoy llega uno al metro y se encuentra lo siguiente:

ochomil millones de personas esperando en el andén a un vagón que nunca vendrá por lo menos no esta mañana. Y claro entonces toca "plan b" que en mi caso es irse a patas al trabajo. Afortunadamente vivo a tan solo media hora del curro (siempre y cuando vaya a paso ligerito). Pero en fin, normalmente funciona bien (o quiás sea mejor decir que no funciona mal) todo hay que decirlo.





Otra cosa buena que tiene Madrid es la diversidad. ¡Me encanta no ver nunca dos personas iguales! Hay veces que uno ve cosas bastante raras como por ejemplo este chavalito que me encontré en el metro. El colega lleva una camiseta verde en la que figura ni más ni menos que el logotipo de Nivel21, bueno al menos la parte central del mismo. Solo que el suyo dice "b-side" en lugar de Nivel21. Nunca te fíes de los diseñadores graficos, si tardan menos de la cuenta es que han tirado de clip-arts de lo lindo. Que sijosde... en fin por lo menos no nos costó ni un duro.

Y hablando de Nivel21, el grupo sigue en activo, y bastante activo de hecho. Tenemos porfin el site online: http://www.nivel21.net/ y estamos trabajando en una nueva iteración del motor de demos (como siempre, bajo el sello de TimeScratchers) asi como en un juego para publicar a finales de año en XBLA.


Los más chachi moloni de mi nueva vida en los madriles es sin duda mi nuevo curro. Como sabréis probablemente trabajo en PyroStudios, una empresa que se dedica a hacer videojuegos embrutecidos de la vida. Sin ir más lejos, estoy trabajando en un juego para Xbox360 y PS3 que a todas vistas es el desarrollo más ambicioso de la industria española. Cuando vea la luz, lo váis a flipar todos en colores :D A parte de que ya de por sí es un flipe de trabajo, mis compañeros son la meca total! En la foto tenéis una pequeña y poco comprometedora perspectiva de un trozo de la oficina donde trabajo.


Y nada, yo creo que por ahora lo voy a ir dejando, que ya no tengo más fotos interesantes que poner, y mi imaginación a esta hora siempre anda escasita.

<3 for everyone!

domingo, noviembre 11, 2007

Tutoriales de NeoAxis

NeoAxis es la próxima tecnología con la que vamos a trabajar.

Se trata de un engine muy prometedor, con licencia gratuita para proyectos no comerciales. Su característica principal es que está basado en OGRE y que se puede trabajar con él usando C#. Cuenta con un conjunto completo de herramientas de diseño de mapas, asi como una API muy profesional.

Nivel21 está colaborando con los desarrolladores del motor para aportar unos tutoriales de calidad a la comunidad de usuarios.

Ya estan disponibles los dos primeros tutoriales en la wiki oficial del motor, concreatamente aqui.

ArtFutura 2007

Pues resulta que contra todo pronostico "habemos" ganao el ArtFutura! \o/

Se trata del segundo premio, llamado "Mención especial del jurado", dotado con una "fabulosa" PS3!!!

No está nada mal, eh?

¡Enhorabuena a todo el equipo de Nivel21 por este pequeño gran éxito!

Solo resta decir que volveremos a la carga en el 2008 con nuevos integrantes en el equipo, más producciónes, y nuevos retos!

miércoles, agosto 15, 2007

Back to the Assembly

Three years have gone since I realized my dream of visiting the legendary Assembly party. Then, I made myself the promise of being back, to participate in the competitions.

Now, I made it again to the great city of Helsinki, and the mighty Hartwall Arenaa. But this time I'm not going alone, neither my hands are empty!

TimeScratchers, the demogroup I belong to is entrying a pc demo called "Breakdance not hearts", made entirelly by Violet, and Nivel21, the amateur videogame studio I'm part of, is entrying a videogame called "Xcene Table Soccer".

"Breakdance not hearts!", by Violet (#7 at PC Demo)



"Xcene Table Soccer", by Nivel21 & TimeScratchers (#10 at GameDev)



Please visit TimeScratchers website to know more about these two prods.

sábado, junio 23, 2007

Nivel21 finishing its firts videogame ever

We've been very busy in these last four month, working as hard as possible on our first videogame ever. We've been gathering at Alex's house during the last weekends. Here are some pictures of some of the team members.

Here you see Globero and Cerberus, probably testing the game in my PC. On the back is Vic, Qapitan's girlfriend who's kind enough to came to help in this hard hours.

This guy is Qapitan, the Design Leader (artist director) who's is having some serious work on the GUI design. Notice he's wearing a Microsoft cap, probably trying to catch the attention of our future (with a bit of look) publishers ;)


This is a better view of Vic, who is helping us to get the different team Logos ready for the deadline. I hope she's enjoying the experience, and maybe considering to be part of the team on the near future. On the back, Globero and I are implementing some stuff I can't remember right now.

This is Zelldweller, the 3D whore. He's doing the hi-poly models that will be used to generate the normalmaps.

This is me preparing to implement something a bit more complicated than usuall (can't remember what). You can see I'm planning down on my scratch book, before getting into the actual coding.

This is the complete 2D team, Garander, Prisim and Qapitan. They seem very busy, isnt't it?


This must be me showing some noticeable advances on the gameplay to rest.

Well this is all I can tell you for now. The game is still a 'secret' until we send it to the free, will be occurring on July, 2nd.

Hope you enjoyed the pics!

sábado, abril 21, 2007

¿Nos vamos a cuenca?

Después de dos meses en los que no había albergado ninguna esperanza, finalmente lo improbable ha resultado un hecho: Carolina ha conseguido una plaza de Ginecóloga en Cuenca.

Y aquí está la prueba, capturada directamente de la web del Ministerio de Sanidad:


Bueno, el futuro es incierto a partir de ahora. Lo más probable es que antes de que termine 2007 me haya trasladado a cuenca, ¿os lo podéis creer? Yo aún no del todo... jejeje.

martes, febrero 06, 2007

Poema (que escribí en 1997)

Hoy se abren las puertas de una casa
nunca habitada hasta ahora y vacía
en solitario silencio dormia
un apagado sueño que se acaba.

Amanecen tus ojos por mi ventana
iluminando mi vida y mi alma.
¿Qué sería de esta casa tan triste
sin tu luz, ni tu voz, ni tu mirada?

martes, octubre 31, 2006

Encuentro de desarrolladores de videojuegos de sevilla (EDVS)

Va a tener lugar el primer Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla (que nosotros sepamos es el primero, corrijanme si me equivoco) promovido por los chicos de IlogicGames.

La web oficial del encuentro es esta: EDVS

Ni que decir tiene que Nivel21.NET / TimeScratchers ha confirmado su participación. Esperamos llevarnos una buena visión de como está la cantera de la futura industria del videojuego en nuestra región, y esperamos también poder compartir con nuestros colegas desarrolladores la experiencia que nos ha llevado hasta aqui.

Si participas en alguna iniciativa relacionada con el desarrollo de videojuegos, ánimate a participar!

martes, octubre 17, 2006

TimeScratchers ruled BcnParty110!

Hello everyone, it's been my first post in about 6 six month, I think. We've been really busy working in our demoscenish projects.

This weekend we entered several productions to BcnParty110 and I must say that we mostly won everything we participate in, as the overall participation of this year's edition was very low. In some categories with have absolutelly no competitors, so this is somewhat 'sad' victory.

Anyways, our team did its best, and everything worked pretty fine and as expected. We managed to use every technique we proposed at the very beggining stage, six month ago. Most of the necessary techniques we need to learn to start programming games are already there, so we may be starting the development of our first game very soon...

Here comes a pic, of the entire team (excepts Violet, and Shören). The musicians were digitally added later, as they couldn't attend the party. This may count as a physical exibit they really exists after all! Try guess who they are... ;)


I'd like to thank Guideline and TLOTB for voting our production, and make us win our first demo compo, also making us the happiest people in the world. Thank you guys!

And finally, please attend the next BcnParty and bring on some cool productions with you, or we will end winning a lot of stuff again ;)

Now some links:

lunes, agosto 28, 2006

Featured Pic in Scene.org

I found that Scene.org featured a photo I made on his news system. Here's the link.

Ain't it cool?

lunes, diciembre 12, 2005

Hoy, bricomania con-solera

XBOX360 VGA/TV MOD CABLE

Vamos a convertir un cable original de XBOX360 (compatible con video compuesto para TV y video por componentes para HDTV) en un cable Video Compuesto + VGA, y vamos a añadirle un interruptor para cambiar entre ambos modos.

El objetivo es conseguir un cable que puedas usar tanto en una TV ordinaria como en el monitor del PC, con audio analógico (en el cable TV) y la salida optica original.

Este MOD es el fruto de un par de tardes muy entretenidas. Globero es el que lo intentó en primera ocasión con mi cable original, y yo lo he vuelto a intentar hoy en el cable de Ashashikun. En ambos casos ha funcionado bastante bien, aunque Ashshikun ha encontrado algunas incompatibilidades con su monitor de plasma. Les doy las gracias a ambos.

A telefónica: Ponedle ya teléfono al Globero joder, que no nos podemos picar al PGR3 por vuestra culpa mamones!



1) Estos son los materiales que vamos a utilizar, a parte del cable TV/HDTV (que viene con la 360).

a) Un alargadera VGA, a la que le hemos cortado el extremo Hembra y le hemos pelado los cables.
b) Un conmutador doble (un interruptor que cierra 2 circuitos al mismo tiempo)
c ) Tambien vamos a necesitar 4 cables, para unir el conmutador con los interruptores. Podéis usar cualquier tipo de cable, pero os recomiendo usar un trozo de un cable IDE.



2) Procedemos a desmontar el conector TV/HDTV utilizando una navaja o un cuchillo. Basta meterle un poco de caña por la parte de abajo y luego seguir conforme se van abriendo huecos.



3) Aqui tenemos el interior del conector, ahora procedemos a desmontar la jaula metálica que lo envuelve



4) Tenemos que empezar por abrir la base del conector, que está apresando el cable, y la tapa de la jaula metálica



5) A continuación con la ayuda del soldador, raspamos las soldaduras que unen la parte superior con la inferior de la jaula



6) Ahora tenemos el conector abierto, por lo que nos queda es sacar el conector que va a la pequeña placa de la parte superior y terminar de desmontarlo



7) Aqui tenemos el conector totalmente desmontado.



8) El siguiente paso es quitar con la navaja (quizás mejor con una pinzas si las tenéis a mano) el pegamento que recubre los conectores.



9) Procedemos a cortar los hilos naranja-blanco, verde-blanco y amarillo-blanco del pequeño conector que va a la placa. Estos hilos son lo que permiten connmutar entre TV y HDTV (ya no vamos a necesitarlos).



10) Localizamos un puente soldado "a jierro" en el conector entre los pines 17 y 18. Este puente también es responsable de conmutar al modo TV/HDTV.



11) Procedemos a desoldar el puente entre los pines 17 y 18. ¡No os deshagais del cable, vamos a usarlo en paso siguiente! También desoldaremos el cable naranja-blanco del pin 21.



12) Procedemos a soldar denuevo el cablecito, esta vez en los pines 21 y 22. Con esto estamos forzando el modo VGA.



13) A continuación preparamos nuestros 4 cables. Hemos cortado un trozo (de 4 hilos de grosor) de un cable IDE y le hemos pelados los extremos. No hace falta que sea muy largo.



14) Vamos a hacer sitio en el conector, desoldando los cables verde-blanco y amarillo blanco (ya no se estan usando, los cortamos en el paso 9)



15) Procedemos a soldar 4 cables del mismo extremo a los puntos 20, 19, 18 y 17. Más adelante uniremos los otros 4 extremos al conmutador.



16) Ahora vamos a prepar el cable VGA. Pelamos los 5 hilos que van tierra (pines: ).



17) Unimos estos cables entre sí.



16) Procedemos a soldar los 6 pines necesarios siguiendo los esquemas:

Listado de Pines Xbox Connector:
Pin
2 - *ground
5 - to VGA pin 15
8 - to your Audio Out (Right channel)
9 - *ground
10 - to VGA pin 13
11 - *ground
14 - to VGA pin 1
15 - *ground
21 - link to 22
22 - link to 21
23 - to your Audio Out (Left channel)
24 - *ground
25 - to VGA pin 14
26 - *ground
27 - to VGA pin 3
28 - *ground
29 - to VGA pin 2
30 - *ground

* - connect all ground together

VGA Connector:
Pin
1 - to xbox360 pin 14
2 - to xbox360 pin 29
3 - to xbox360 pin 27
5 - *ground
6 - *ground
7 - *ground
8 - *ground
10 - *ground
13 - to xbox360 pin 10
14 - to xbox360 pin 25
15 - to xbox360 pin 5

* - connect all ground together



17) Este es el aspecto del conector una vez hemos realizado todas las 6 soldaduras.



18) A continuación soldamos el conmutador al cable de 4 hilos, teniendo en cuenta que lo que pretendemos es cortocircuitear el pin 20 con el 19, y el pin 18 con el 17, simultaneamente.



19) Utilizando unos alicates procedemos a doblar hacia arriba el lateral de la jaula. Tiene que se el lado que tiene el interruptor original del conector, ya que por ahí es por donde saldrá el cable VGA.



20) Tiene que que quedar mas o menos así. Procedemos cerrar la jaula del conector.



21) Probablemente no encaje bien, asi que tendremos que ajustarlo usando cinta aislante. Aprovechamos para fijar el conmutador al cable, para que sea más fácil accionarlo.



22) Ya tenemos nuestro conector finalizado! A disfrutarlo!

bye!

viernes, noviembre 18, 2005

Depuración ASP 3.0 usando Visual Studio .Net 2003

Por mucho que uno pretenda estar a la última en tecnologías de desarrollo, al final acaba envuelto en proyectos "desactualizados" en los que priman las tecnologías obsoletas y las "malas artes de programación". En este caso me estoy refiriendo a ASP 3.0, tecnología que desgraciadamente se popularizó in-extremis en el mundo de los negocios.

Si tenéis la desgracia de tener que retomar antiguos proyectos realizados en esta tecnología, aqui os brindo un método para "activar" la depuración integrada en Visual Studio .Net 2003 (VS2003) y utilizar esta herramienta (a cuyo IDE y "facilidades" todos estamos más que habituados) para desarrollar y trabajar airosamente con ASP 3.0.

En primer lugar, necesitaréis:

- Windows XP o 2000 con IIS
- Visual Studio 2003 con VB.NET instalado (no he probado si funciona sólo con C# sólo)
- Un proyecto a arreglar o ampliar realizado en ASP 3.0 (con versiones anteriores también es posible que funcione), partimos de la base de que el proyecto en IIS está creado y funcionando ok?

1º PASO:

- Configurar el proyecto de IIS:
- Pestaña "Directorio Virtual"
- Aplicación correctamente creada, con su nombre puesto
- Pulsamos sobre "configuración" y en la pestaña "Depuración" activamos la casilla: "Habilitar depuracion de secuancias de comados ASP en el servidor", mientras que dejamos desmarcada la casilla de depuración en el cliente.
- Aplicamos los cambios

2º PASO:

- Seguridad:
- En "Panel de Control", "Herramientas Administrativas", "Administración de Equipos", "Usuarios Locales y Grupos":
- Editamos el grupo "Usuarios del Depurador" y le añadimos los usuarios del IIS:
IWAN_{NOMBREMAQUINA},
IUSR_{NOMBREMAQUINA}

3º PASO:

- Configuración ASP.NET
- Localizamos el fichero "machine.config"
(típicamente: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\CONFIG\machine.config)
- Editamos el fichero, localizamos la clave "processModel" que debe contener algo parecido a:

processModel enable="true" timeout="Infinite" idleTimeout="Infinite" shutdownTimeout="0:00:05" requestLimit="Infinite" requestQueueLimit="5000" restartQueueLimit="10" memoryLimit="60" webGarden="false" cpuMask="0xffffffff" userName="machine" password="AutoGenerate" logLevel="Errors" clientConnectedCheck="0:00:05" comAuthenticationLevel="Connect" comImpersonationLevel="Impersonate" responseDeadlockInterval="00:03:00" maxWorkerThreads="20" maxIoThreads="20"

- sustituímos el valor userName="machine", por userName="SYSTEM"

4º PASO:

- Reiniciamos la máquina (importante, no saltarse este paso por que es inprescindible, no es coña)

5º PASO:

- Abrimos VS2003 y creamos un nuevo proyecto de Visual Basic, del tipo "Nuevo Proyecto en Carpeta Existente"
- Nos aparece un asistente en que tendremos que dar un nombre al proyecto, y posteriormente nos pide la localización del proyecto, en nuestro caso será algo como "http://localhost/nombreproyecto"

6º PASO:

- Una vez creado el proyecto, nos aparece vacío, deberemos incluir los ficheros .ASP existentes, para lo cual en el Explorador de Soluciones pulsamos sobre el icono para mostrar todos los archivos, e incluimos todos los archivos que queramos

- Lo único que nos falta es configurar el Proyecto de VS para activar la depuración ASP, nos vamos a las propiedades del proyecto, y en la sección "Propiedades de Configuracion / Depuración", activamos la casilla "Depuración ASP" y desactivamos la casilla "Depuracion ASP.NET"

- Voilá, el proyecto está listo para ser depurado!

FINAL:

Espero que lo que aquí cuento le sirva a más de uno, para dejar de darse chocázos contra ASP y a terminar sus tareas a tiempo de volver a casita a su hora. Gracias por vuestra atención!

lunes, noviembre 14, 2005

TimeScratchers ha nacido!

BCN Party ha sido un éxito rotúndo. Tengo que agraceder, y creo que hablo también en nombre del resto de componentes del grupo, el inmenso cariño con que se nos ha acogido la escena española. Hemos hecho un montón de coleguitas y nos lo hemos pasado en grande. Todo el mundo estuvo maravilloso con nosotros, nos explicaron de todo y nos ofrecieron apoyo y ánimos para continuar produciendo.

La demo fué arreglada in-situ, y obtuvo una aceptación considerable, para tratarse de una producción en la que hemos invertido tan solo nuestras tres primeras semanas de trabajo escéner. En las competiciones fast nos fué aun mejor, Prisim resultó ganador de la Fast 2D, mientras que nuestra Fast Demo resultó 2ª, agradando a la mayoría.

Personalmente, estoy especialmente contento porque el resto del grupo (que no había asistido nunca a una party) ha vuelto más animado y con ganas de hacer cosas que nunca. Definitivamente, ha nacido un nuevo grupo: TimeScratchers, y todos tenemos las miras puestas en la próxima Breakpoint, cuya fecha de celebración y lugar aún estar por determinar.

Quiero darle las gracias a los Orgos, por ser tan pacientes ante nuestras insistentes preguntas de novatos totales. Así mismo quiero mandar por aqui besos y abrazos a todos los asistentes con los que tuvimos el placer de hablar, por ser tan enrollados y responder a todas nuestras curiosidades.

Solo queda esperar que para la próxima ocasión, el resto del equipo de TimeScratchers se anime a venir, y así terminar de dar el pelotazo en el partyplace!

Ah! los enlaces pertinentes:
PSICOFFICE en Puoet.Net
Hilo en foro de OGRE

Gracias a todos desde Sevilla!
Esperamos veros pronto!

jueves, octubre 13, 2005

Novedades ultimos meses

En primer lugar, y respecto a nuestro pequeño pero prometedor proyecto en el campo de los videojuegos hemos tenido algunos avances notables.

Para empezar, las diferencias de opinión y politicas que teníamos en el grupo, que se presentaban como principales dificultades para el desarrollo de nuestro proyecto, se han ido resolviendo satisfactoriamente. El proyecto sigue adelante, en la actualidad nos encontramos en fase de preproducción, por una parte se está desarrollando el documento de diseño del juego, mientras que por otra estamos desarrollando una fase de investigación y evaluación de tecnologías.

Como parte de esta fase de investigación tecnológica, hemos tomado la decisión de utilizar (y apoyar en la medida de lo posible) el motor OGRE 3D como base del juego. Para incentivar el proceso de aprendizaje de la API de este motor, vamos a realizar una Demo con la intención de presentarla en la próxima BCNParty. Hemos adoptado el nombre "TimeScratchers" para presentar la Demo bajo este nombre, y esperamos continuar haciendo algunas cosillas en este campo en un futuro, siempre con la finalidad de investigar y probar nuevas tecnologías que nos sirvan en los futuros desarrollos de Vollution.

Por otro lado, hemos descubierto un par de "contras" para "Vollution" como posible nombre del estudio. Se trata de las dos empresas ya establecidas en el mundo de los videojuegos: Volition y Evoluxion. Como observaréis nuestro nombre resulta demasiado parecedo a estos dos, lo cual no nos reportaría muchos beneficios en un princio, o incluso podría llegar a producir malestar a estos estudios y es algo que por supuesto no deseamos que ocurra.

En principio, hemos decidido continuar como Vollution, pero solo hasta que se nos ocurra una alternativa mejor, cuando ya estemos más metidos en faena.

Bueno, espero que en breves tengáis noticias de nuestros avances tanto en el juego como en la demo, y que el resultado en ambos sea de vuestro agrado. Estamos trabajando muy duro para que así sea.

Un saludo a todos!

miércoles, agosto 31, 2005

BREAKPOINT2005 DVDREPORT TRAILER

Hola a todos!

Tengo buenas noticias: El trailer del DVD REPORT está terminado y fué mostrado por primera vez al mundo durante la PlayboyMansionParty.

Actualmente podéis descargarlo del siguiente ftp: bp2005_dvdreport_teaser.avi. Esta ubicación es temporal, intentaré mantenerla actualizada.

Próximamente, publicaremos la version completa del DVD, cuyo montaje está finalizado, y en estos momentos se encuentra en fase de maquetación.

miércoles, julio 20, 2005

VOLLUTION VIDEOGAMES STUDIO

Durante los dos últimos meses he estado concentrando mis esfuerzos en la creacion de un grupo de desarrollo de videojuegos, que me permita en un futuro reconducir mi carrera profesional hacia el sector del multimedia y los videojuegos.

Actualmente, el grupo está compuesto por ocho personas. Los grafístas serán Dani (dibujante) y Migue (modelador 3d). En la música tenemos a Carlos, Raquel y Dave. Y a la hora de programar, somos tres: Jorge, Hicham y yo (Mauri). Adicionalmente, varias personas se han ofrecido para colaborar en nuestro objetivo.

Tras barajar muchas posibilidades, finalmente tomamos el nombre de "Vollution", a falta de decidir la coletilla que se usará ("Studios", "Videogames", "Entertainment", etc.) para darle un toquecillo pro.

Nuestro primer proyecto va a ser una version 3D del clásico de recreativas Neo-Geo "Windjammers", un éxistoso arcade de finales de los 80 repleto de acción y adicción. Esperamos tener lo que hay que tener para honrar a los creadores del juego con un producto de calidad.

Ahora mismo estamos enfrascados en la constitución del grupo. Queremos decidir una buena base estatutaría que nos permita trabajar a distancia, tomar decisiones y en definitiva afrontar todo tipo de proyectos. Como parte de esta base, tenemos la complicada tarea de detectar la responsabilidades necesarias y otorgarselas a la persona adecuada. También estamos diseñando una Intranet para tener organizado al grupo, y controlado el proceso de producción.

Próximamente se estará on-line la web del grupo, y empezaréis a tener noticias de nuestros avances!

jueves, junio 09, 2005

red vs. blue

HALO es uno de los mejores videojuegos de los ultimos años. La trama, los graficos, el cuidado apartado sonoro, la jugabilidad y adicción son algunos de sus punto fuertes. Aunque el primer HALO salió en Xbox hace más de 3 años, hace dos en PC (y finalmente la segunda haría aparición hace 7 u 8 meses) aun sigue existiendo una gran comunidad de jugadores habituales debido a las virtudes de su juego on-line.

Lo curioso de esto es que los jugadores, debido a las horas y horas de juego, han adquirido habilidad para ir más allá de las multiples formas de juego definidas (y de las posibles mediante su sistema de configuración editable) y han empezado a utilizar halo mas allá de sus fines originales.

En primer lugar tuve constancia de que habia jugadores de Halo (xbox) que se dedicaban a experimentar con la física del juego. Se especializaron en realizar piruetas con los vehiculos, saltos imposibles, llegar a sitios donde nadie pensó que se pudiera llegar, nisiquiera los creadores del juego. Por supuesto, grababan sus acrobacias en video y las distribuían por Internet.

Recientemente, he descubierto una movida en torno a Halo mucho mas elaborada y sobre todo INNOVADORA!. La cuestión es esta, una pandilla de jugadores organizados quedan para echar una partida de Halo on-line. Pero en lugar de seguir las normas del juego (capturar la bandera, matarse unos a otros, etc) lo que hacen es "interpretar" un guión. Uno de los jugadores hace la veces de camara, mientra que los otros son los actores. Como resultado, tenemos la primera "serie de animacion" creado usando el modo multiplayer de un videojuego!

Y bueno, a parte de lo innovador (yo no tenía ni idea de que esto se hacia, pero igual habría que investigar si es una idea de ellos, o si por ahi se ha hecho antes) resulta que los guiones estan escritos con un hilarante sentido del humor, y la trama basada en el mundo Halo y en el de los multiplayers FPS en general, resulta muy entretenida.

La serie se llama "Red vs. Blue" y cuenta ya con 3 temporadas (57 episodios). La primera temporada la podéis descargar del EMULE subtitulada en español, de momento están los capitulos sueltos, pero en cuanto baje todos pondré un enlace al paquete completo.

Si queréis ver de que hablo, visitad la web de red vs. blue y bajar directamente alguno de los ultimos capitulos (en la web no están subtitulados al español). Aquí tenéis el enlace, directamente al FAQ para que lo leáis por vosotros mismos.

Novedades

Acabo de montar mi nuevo equipo.

Para el que le interese, dare los detalles:

- Caja Artic Cooling Silentium T1 (Esta caja es una maravilla. Se la recomiendo a todo aquel que tenga problemas con la refrigeración de los componentes, y/o con el ruido. Su precio es más que razonable, en torno a los 75 € con una fuente de alimentacion de 400W)
- Placa Gygabyte
- AMD 64 3500+ (a 2.2 Ghz)
- AUSUS GeForce 6600 GT
- 2 Gb de RAM (1 Gb del equipo anterior + 1 Nuevo)
- HD MAXTOR 200 Gb (del equipo anterior)
- Pioneer DVD A109 (del equipo anterior)

Vaya coñazo que resulta reinstalar Windows, todos los drivers, el Visual Studio .NET 2003 y 2005, los programas de edicion de video, y todo lo demás. Eso sí, rompo una lanza a favor del Emule, que sale funcionando del tirón en la misma carpeta de la instalación anterior, sin reinstalar :D